第363章 到底要不要拿出这个大杀器?-《文娱从心动开始》


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    真正的行业精锐们,除非是走投无路了,不然的话,大概率不会选择一个只火了一款游戏的小型游戏公司,因为这种公司的运气成分太大了,你永远也不知道这家公司的下一款游戏怎么样,说不定明年就注销了呢。

    所以,唐粟对第一批员工的要求并不是很高,用四个字来形容,那就是‘够用就好’,别的真不能提太多要求了,当时自己这点小公司也不配啊。

    但现在嘛——

    《植物大战僵尸》连续火了几个月,两款新游戏也同时成了爆款,三款游戏全部都出现在手游平台的各大榜单上,当真可以说是火得一塌糊涂。

    而借着新游戏大火的机会,苍穹游戏公司也终于是在游戏行业崭露头角。

    也正因此,唐粟对新员工的要求也提高了不少。

    这个该怎么说呢。

    就跟买手机一样,没钱的时候谈性价比,穷到极致就谈极致的性价比,但有了钱之后,就开始考虑颜值、做工、设计、品牌情怀,像是什么这个龙那个科的处理器?谁还关注这个呀,直接上旗舰顶配,盲选都不会差。

    这个阶段,买手机真的就只剩下享受了。

    而眼下,随着苍穹游戏公司在圈内打响了自己的名气,得到了大量玩家和同行们、以及资本机构的认可,唐粟对新员工的要求,差不多也提升到了旗舰级的水准,以前那种‘基本满足使用’的应聘者,已经很难进入公司了。

    当然,唐粟也不愁提高门槛后,会导致员工变少。

    从收到的简历就可以看的出来。

    短短一天的时间,就收到了大量的简历,甚至光是两人坐在这里闲聊,就用了足足半个小时,而这些应聘者中,甚至不乏一些大厂的精锐员工,参加过很多知名游戏的开发制作。

    苍穹游戏公司目前能开出来的薪酬待遇,跟大厂还是有一些差距的,但依旧能吸引到这些人,让他们宁愿‘自降薪酬’,从这一点,就足以看出他们对苍穹游戏公司的好感和期待。

    唐粟心里很清楚,这次招聘应该还是要持续一段时间的,然后……

    会有越来越多的行业精锐加入进来,成为自己的同事,跟自己一起开发新的项目,一起做那些让同行们和玩家们都感到惊艳的好游戏。

    唔……

    想到这里,唐粟开心的同时,忽然反应过来,自己是不是忘记了什么事情?

    是什么呢?

    他思索了许久。

    “唐总,您不是说要做新游戏嘛,新游戏的设计稿做出来了吗?”

    徐金洋善意提醒。

    新游戏的设计稿?

    “哦对!”

    唐粟顿时反应过来,自己这两天只顾着新游戏的上线、糖糖的新歌、招聘新员工、跟张宇宁、徐金洋一起吹牛皮,结果差点把正事儿给忘了。

    这要是等到新员工都就位了,六个项目小组也已经安排好了,然后自己说新游戏设计稿还没新建文档……

    张宇宁估计杀了自己的心都有。

    “这就搞,这就搞。”

    唐粟说道:“我去办公室搞新游戏的设计稿了,如果没什么事儿的话,就不要来打扰我,你们两个商量着来,实在不好处理的再找我。”

    一般来说,也没什么事儿是他这个老板需要亲自处理的。

    毕竟只是个游戏公司,靠做游戏混饭吃,跟外界也没啥太多的商务往来。

    “好的。”

    徐金洋点点头。

    ……

    然后,唐粟就把自己关在了办公室里,开始思索……应该先抄哪一款游戏。

    “《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》都有了,那其他几款单机游戏也得安排上,不然就太浪费了,这可都是钱啊。”

    唐粟心想着,于是,他新建了几个文档,分别取名为:

    《王国保卫战》、《钢铁战队》、《纪念碑谷》、《神庙逃亡》、《开心消消乐》。

    这些都是在唐粟印象中比较有趣的游戏。

    《王国保卫战》和《钢铁战队》,可以称得上是传统塔防类游戏中比较经典的游戏了,单论游戏性的话,并不逊色于《保卫萝卜》,甚至犹有过之。

    只不过,相比起《保卫萝卜》那种横扫全年龄段的大主流风格,《王国保卫战》和《钢铁战队》在休闲手游里面显得有些小众,知名度不如前者,但对于很多喜欢‘氪肝’的资深玩家来说,他们会更喜欢这种比较有挑战性的游戏。

    唐粟本来是不打算做的,但思索再三,还是决定拿出来。

    “《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这两款游戏主攻全年龄段的轻度塔防类游戏玩家,而《王国保卫战》和《钢铁战队》则主攻那些重度塔防类玩家,把这四款游戏全部摆上,以后但凡是有人对塔防类游戏感兴趣,都不可能避开苍穹游戏公司了。”

    唐粟心里如此想着。

    没错,他要利用这是款游戏,把‘塔防类单机手游’这个领域彻底占据,让苍穹游戏公司借此机会,迅速建立起‘护城河’,拥有不同于其他游戏公司的特色和竞争力。

    之后,他又选择了《纪念碑谷》和《神庙逃亡》,前者是单机手游里的一座不可逾越的高山,开发成本不高、喜欢此类游戏的玩家也注定是小众,可越是小众,就越容易培养出死忠粉。

    “只不过,想要把这款游戏做出来,并维护好后续的dlc更新……恐怕要专门聘请一些精通空间运用、三维设计的专业人员才行。”

    唐粟皱眉思索着,然后把这一点备注在文档里面。

    《神庙逃亡》也是一大经典,在前世的时候,这款游戏的诞生曾开创了跑酷类游戏的巅峰……虽然后期因为毫无底线的氪金套路,把这款游戏给彻底做烂了,但在唐粟看来,如果能重新设计游戏里的氪金方式,将‘游戏性’、‘体验感’放在第一位,应该还是能吸引一些玩家的。

    这么经典的游戏不做出来,实在是遗憾。

    前世的时候,唐粟最开始还是蛮喜欢这款游戏的,在当时触摸屏刚刚诞生的时代,曾给他带来了极大的震撼。

    当然,唐粟决定把这款游戏‘复刻’出来并重新设计,并不单单是为了情怀,也是因为他在各大手游平台里,并没有发现类似的游戏,这个世界好像还没有‘跑酷类手游’这个概念。

    “如果把《神庙逃亡》这种游戏做出来的话,玩家们应该也会很感兴趣的吧?反正……总归是不至于亏本,不亏就行。”
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